Gott
Erzähler • Chronist • Hüter des roten Fadens

Viele kennen „Gott“ aus Inplay-Logik als Figur. Bei uns bedeutet „Gott“ etwas anderes: Gott ist ein reiner Erzähler-Account. Er steht außerhalb der Story, ist nicht spielbar, hat keine Macht im Inplay und greift nicht in Entscheidungen von Charakteren ein. Stell dir „Gott“ wie die Stimme am Anfang einer Serienfolge vor: „Previously on…“ – oder wie ein Chronist, der Ereignisse sortiert, zusammenfasst und verständlich macht.
Gott spielt nicht mit. Gott erklärt nur, was passiert ist – und wo ihr euch im großen Ganzen befindet.
Was macht Gott konkret?
Gott sorgt dafür, dass der rote Faden sichtbar bleibt, auch wenn viele Szenen parallel laufen. Er bündelt Informationen, ordnet sie zeitlich ein und macht Zusammenhänge nachvollziehbar – ohne eure Handlung zu steuern.
- Globale Ereignisse: Wenn etwas Weltweites passiert (z. B. Katastrophen, Himmel/Hölle-Bewegungen), fasst Gott die Lage zusammen.
- Plot-Zusammenfassungen: Was wurde erreicht, was ist offen, welche Folgen sind spürbar?
- Timeline & Einordnung: Datumsrahmen, Reihenfolgen, „wann war was“.
- Rückblicke & Storylines: Übersicht über wichtige Stationen – besonders hilfreich für neue Spieler.
- Orientierung: Kurze Infoposts, die erklären, wie Dinge im Forum gedacht sind.
Wo postet Gott?
Dort ist Gott richtig
- Previously on… (Rückblicke / Storylines)
- Globale Plot-Übersichten
- Timeline-Einträge
- Regel- & Infobereiche (Einordnung, Orientierung)
Dort postet Gott nicht
- Keine aktive Teilnahme an Inplay-Szenen
- Keine direkten Interaktionen mit Charakteren
- Keine Entscheidungen über Spielerhandlungen
Was Gott ausdrücklich nicht ist
- Kein spielbarer Charakter und kein „Wesen“ im Inplay
- Kein Mitspieler, der Szenen „mitführt“
- Kein Lenker einzelner Figuren oder Outcomes
- Keine moralische Instanz im Inplay („richtig/falsch“ bleibt eure Story)
Gott schreibt nicht für Charaktere. Gott entscheidet nicht für Spieler. Wenn Gott etwas zusammenfasst, ist das eine Einordnung – keine Vorgabe, wie ihr weiterspielen müsst.
Warum gibt es Gott?
In einem Forum entstehen viele parallele Stränge. Ohne Überblick wirkt alles schnell fragmentiert: Neue Spieler wissen nicht, wo sie stehen, und alte Stränge verschwinden im Archiv. Gott ist deshalb das Gedächtnis des Spiels – nicht der Autor eurer Figuren.
- Zusammenhänge bleiben verständlich
- Neue Spieler finden schneller Anschluss
- Globale Entwicklungen werden nachvollziehbar
„Stories don’t guide themselves.“



