The Road So Far
The Road Between Heaven and Hell
Storyline | Supernatural RPG | USA 2009
Die Welt steht nicht still – auch dann nicht, wenn niemand hinsieht. Was in den Schatten passiert, frisst sich in Städte, Straßen und Menschenleben. Und irgendwo dazwischen beginnt euer Szene.

Die Ausgangslage
2009, USA – wie in der Serie. Nur die Geschichten dazwischen gehören euch.
Dean Winchester ist aus der Hölle zurückgekehrt. Vier Monate tot. Vier Monate verdammt. Als er die Augen öffnet, liegt er in einem Grab – seinem eigenen.
Ein Engel namens Castiel hat ihn zurückgeholt. Nicht aus Gnade. Sondern, weil etwas Größeres im Gange ist.
Lilith arbeitet daran, die letzten Siegel zu brechen. Luzifer soll befreit werden. Die Apokalypse ist kein fernes Gerücht mehr – sie ist Teil der Realität.
Während Dean in der Hölle war, hat Sam einen anderen Weg eingeschlagen: Dämonen austreiben, ohne Wirte zu töten. Doch Macht fordert ihren Preis – und Ruby bleibt an seiner Seite.

Die Winchester-Brüder stehen an einem Wendepunkt: zwischen Vertrauen und Zweifel, zwischen Himmel und Hölle.
Himmel, Hölle – und das Chaos dazwischen
Fronten verschieben sich. Loyalitäten sind verhandelbar.
Luzifer ist frei. Doch statt offen Krieg zu führen, zieht er sich zurück. Die Stille ist kein Frieden – sie ist das Einatmen vor dem nächsten Schlag.
Die Hölle
- Ein Teil folgt Crowley, der um Kontrolle kämpft.
- Ein anderer sammelt sich um Mephisto, dessen Ziele im Verborgenen liegen.
- Intrigen ersetzen Befehle. Deals ersetzen Loyalität.
Der Himmel
- Engel verschwinden. Befehle widersprechen sich.
- Nicht jeder glaubt noch an Gottes Plan – oder daran, dass es überhaupt noch einen gibt.
- Zwischen Gehorsam und Gewissen klafft ein Riss.
Jäger, Hexen, Werwölfe, Vampire und andere Wesen stehen plötzlich allein da. Alte Allianzen bröckeln. Neue entstehen – oft aus Not, selten aus Vertrauen.
Die Welt reagiert
Katastrophen ohne Logik. Zeichen ohne Absender.
Dann beginnen die Katastrophen: Erdbeben ohne Vorwarnung. Stürme, die nicht abziehen. Nebel, der sich über ganze Landstriche legt.
Nichts davon lässt sich erklären. Und nichts davon fühlt sich zufällig an.
Etwas wirkt auf die Welt ein – subtil, unsichtbar, aber spürbar. Keine neue Macht. Sondern etwas Altes, das durch die Risse zwischen Himmel und Hölle wieder Einfluss gewinnt.
- Manche Menschen verändern sich.
- Manche Wesen reagieren empfindlicher auf ihre Umgebung.
- Manche spüren Kräfte, die sie sich nicht erklären können.
Niemand hat den Überblick. Und genau das macht es gefährlich.
Was bedeutet das für dein Spiel?
Canon-nah, community-getrieben, konsequenzbasiert.
Dieses Rollenspiel folgt dem Supernatural-Canon. Es gibt keine eigene Lore, die über der Serie steht. Alles, was geschieht, fügt sich zwischen die bekannten Ereignisse ein – als Geschichten, die nie erzählt wurden.
Du kannst spielen
- Jäger, die versuchen, Ordnung ins Chaos zu bringen
- Engel, die zweifeln oder eigene Entscheidungen treffen
- Dämonen, die in der gespaltenen Hölle ihren Platz suchen
- Monster, die ums Überleben kämpfen
- Menschen, die mitten in etwas geraten, das sie nicht verstehen
Du bekommst
- keinen festen Weg
- keine vorgegebene Wahrheit
- sondern Entscheidungen – und Konsequenzen
„Saving people, hunting things. The family business.“
Erwachsene Themen sind möglich, aber es gelten klare Grenzen (kein pornografischer Selbstzweck, keine Grenzüberschreitungen, kein menschenverachtender Content). Im Zweifel: lieber absprechen.
Einstieg ins Spiel
2009 (USA). Du brauchst kein Serienlexikon – nur Lust auf Atmosphäre.
Wir spielen im Jahr 2009 (USA). Globale Ereignisse beeinflussen das Inplay, schreiben aber nichts vor. Ideen, Plots und Entwicklungen entstehen gemeinsam mit der Community.
So findest du rein
- Konzept wählen (Jäger, Engel, Dämon, Mensch, Monster)
- Plot-Haken mitbringen (Ziel, Problem, Geheimnis)
- Eine Szene starten oder dich anhängen
Support
- Absprachen & Fragen: primär über Discord
- Wenn du neu bist: wir helfen bei erster Szene und Ton
- Kommunikation schlägt Perfektion

Kurz: Wie wir schreiben
Einsteigerfreundlich, lesbar, kooperativ.
Form
- Ich-Form oder 3. Person
- Vergangenheit
- Direkte Rede fett, Gedanken kursiv
Fair Play
- Du steuerst nur deinen Charakter
- Keine schweren Treffer/Tod ohne Absprache
- Schreibe Angebote statt Abschlüsse
Tempo, Grenzen, Trigger, Konsequenzen: bitte kurz absprechen. Support und schnelle Klärungen laufen über Discord.



